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【スカガレ日記:510】2015/05/04の国家大戦
こんにちは、央海です。

今日は第6戦区にお邪魔してきました。
Screenshot_2015-05-04-20-37-53.jpg
Screenshot_2015-05-04-20-38-12.jpg
うん、わかっては居たけどこれは酷い。
今週はメンテナンスが無いので恐らくこのまま来週までですね……(;´Д`)。


アリーナトーナメントは2回戦。
相手の方はアマクフドゥルジの形を愛用されているようです。
誤って1回戦の不戦勝時にアヤダッキを登録したままだったのでそれは避け(というか勝てなそうだし)、適当に威光対策も入ってるSR+マルドゥク型呪いデッキにしてみました。
Screenshot_2015-05-03-22-04-05.jpg
相手の方は特にデッキを変えてこられませんでした。
これなら問題なく……。
Screenshot_2015-05-03-22-06-00.jpg
無事勝利出来ました。


さて、今日の大戦です。

Screenshot_2015-05-04-19-48-58.jpg
1戦目、フレフェン。勝利。
AG48からSRイシュタル以外を一掃し、SR+ダッキはR+ジャンヌ・ダルクのお陰でAT50を超えているので混乱せず。
無事勝利しました。

Screenshot_2015-05-04-19-49-09.jpg
2戦目、SR+アリアンロッド耐久。勝利。
1ターン目に無痍がかかった3体は倒せませんが、他は倒せました。が、灼盾でSR+スルトが落とされます。
2ターン目には後列で起きたSR+スルトでLEクフスカは落とすもまたべルーンに上段をやられ、SRジェニーツァまで落とされました。
そして3ターン目に相手の方の復活。またSR+スルトが起きて攻撃して十字はダメージトラップでやられるも全て倒し、SRべルーンも反射で倒し、残るSRウートレニャヤはR+ジャンヌ・ダルクが削って勝利出来ました。

Screenshot_2015-05-04-19-49-37.jpg
3戦目、フレフェン。勝利。
1戦目と同じ方でした。

Screenshot_2015-05-04-19-49-49.jpg
4戦目、SR+ジョカデッキ。敗北。
SRロキがW封迅では止められない3番目。
崩されて動かしてもらえず、敗北しました。

Screenshot_2015-05-04-19-50-00.jpg
5戦目、テイコウムナー。敗北。
現状一番会いたくないデッキ。なぜなら限凸が足りず後ちょっとSR+イツァムナーが落とせないから……。
今回もあと11足りず2ターン目移行はLEアテマトに止められ、敗北しました。

Screenshot_2015-05-04-19-50-10.jpg
6戦目、SRエンテイシンノウデッキ。勝利。
1ターン目に見事一回で一掃出来ました。

Screenshot_2015-05-04-19-50-20.jpg
7戦目、ツィツィキョウコウ。敗北。
相手の方もAG48行動。先行は相手の方のため動けないまま前列が削られR+ツィツィミトルもトランス状態になります。
2ターン目は反射で撃退するも3ターン目はAG51で起きたSRキョウコウに反射を消され、その後R+ツィツィミトルが動いて一掃されました。

Screenshot_2015-05-04-19-50-28.jpg
8戦目、SRダジヴォーグデッキ。敗北。
先に動いてSRイツァムナーは落とせましたが無痍持ちと青属性しか居らず余り削れません。しかも強化が消されてしまします。
2ターン目もなんとか動きますが強化が消えて、R+ジャンヌ・ダルクも居ない以上あまり削れず敗北しました。

Screenshot_2015-05-04-19-50-43.jpg
9戦目、テイコウムナー。敗北。
前列が上から6,4,18残りました(´・ω・`)。
2ターン目に倒すもSR+イツァムナーは護慧で耐え、SR+マルドゥクには先に恒浄を貼られて反射を貼れず。
3ターン目復活で強化してから落ちていたUCテイコウの超強化後に殴られて一掃されました。

この日は9戦4勝で評価は55。
上位一割は全体が47で所属別が54でした。
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スカガレ日記 | 21:09:34 | トラックバック(0) | コメント(4)
コメント
単体スルトデッキ良さげですね。スルト難民の私ですが、別の1キルを模索して楽しんで行きたいと思います
2015-05-05 火 10:42:28 | URL | [編集]
6区でやってるんで、お手合わせ出来ればと思っていましたが、残念ながらかち合いませんでしたなぁ。

最近1ターンキルとかの速攻が多いですねぇ。
じっくり時間をかけて、列崩れも織り込んで…とかしたいけど、テンプレ対処に追われてそれどころじゃないっていう。
2015-05-05 火 11:40:24 | URL | SirZakky [編集]
5、6戦区は数で大きく負けてると入る気になれないし、勝ってれば勝ち馬に乗るために積極的に入る。
一度人数差が明確になると差が広がる一方ですねぇ。
最小人数国家に+30人くらいで入室制限をかけて、差が広がり過ぎないよう出来ないものでしょうかねー。

個人的には、参戦時と結果の時にセリフを喋ってくれるのはテンション上がるので好きなんですが。
2015-05-05 火 14:22:26 | URL | [編集]
無駄話
>>名無しさん1
なかなか爽快で楽しいです。封迅2枚で大体先に動けますしね。
ただ、灼盾4枚でほぼ死、赤旋律Lv10でなんとか4枚まで耐える感じです。無痍や青属性が居るだけできつい。
SRダジヴォーグが流行ってるのもきついですね。
でも楽しい(*´∀`)限凸したくなる……。限凸すればSR+イツァムナーも落とせそうなのに……。

>>SirZakkyさん
おおぅ、残念。また周遊するとは思うのでその時か、1区にも是非。

先に動かすと対策し切れないカードが多くてきついんですよね……。まぁ結局見ての通りなかなか決まらないのですがw。

>>名無しさん2
ただ、人数が5人以上負けていると評価ポイントにボーナスが入ったりしますし、人数割れしか無いので対戦出来ずに不戦勝になる事が少ない利点はありました。
少し上の階級の人とも当たりやすいので左官以下のユニメンには地味に好評でしたw。

セリフがあって、チームが固定になるのはたまにチームチャットでちょっと無駄話も出来て楽しいかも?先日の5区は黒がちょっと人が多くて今日こそマイア様のボイスをと盛り上がってましたw。
2015-05-05 火 21:28:35 | URL | 央海 [編集]
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